EduTicInnova: Congreso de Educacion Virtual Primer Informe
Acerca del Congreso
PRESENTACIÓN
Bienvenidos a EduTicInnova 2011: I Congreso sobre Educación Virtual “Más Allá de la Educación Digital”. Esperamos que usted disfrute de dos días de intercambios creativos y experiencias con profesionales, investigadores y empresarios en la educación y las nuevas tecnologías de la información y comunicación. El congreso se desarrollará los días jueves 13 y viernes 14 de octubre en la Facultad de Ingeniería y Arquitectura de la Universidad de San Martín de Porres.
Palabras clave: Educación virtual, TIC, Google, Móviles, Mundos virtuales 3D, Realidad aumentada.
DESARROLLO
El evento EduTicInnova se desarrollará en dos modalidades:
Presencial.- Tendrá con dos temas principales: «Educación virtual» y «Nuevas tecnologías», los cuales contarán con sus respectivas conferencias internacionales, seminarios y talleres nacionales. El tema «Nuevas tecnologías» está conformado por dos tracks: «Google y móviles» y «Mundos virtuales y realidad aumentada».
Virtual.- Contará con dos conferencias y dos seminarios internacionales, las cuales se llevarán a cabo a través del uso de la videoconferencia.
Adicionalmente, se brindarán dos talleres, totalmente virtuales, los cuales inician el sábado 15 de octubre y tienen una duración de dos semanas cada uno. Además, van dirigidos al público en general. Usted podrá participar sin necesidad de inscribirse en el congreso; solamente tendrá que cancelar el monto respectivo. Los participantes al evento obtendrán un descuento en los presentes talleres (revisar la sección de inscripción).
• Taller "Mundos Virtuales".
• Taller "Uso de la Videoconferencia Elluminate".
DIRIGIDO A
• Investigadores y profesionales interesados en educación virtual.
• Investigadores y profesionales interesados en tecnología de avanzada.
• Docentes universitarios, de educación superior y de colegios.
• Instituciones gubernamentales.
• Empresas privadas interesados en innovación tecnológica.
OBJETIVOS
1. Promover el intercambio de experiencias sobre temas, programas y proyectos de educación virtual y nuevas tecnologías que se vienen desarrollando en el Perú, Latinoamérica y Europa.
2. Poner al alcance de los profesionales las innovaciones tecnológicas de última generación y sus oportunidades pedagógicas.
3. Mostrar el creciente potencial del e-learning en la USMP a través de los programas que ofrece la USMP Virtual.
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